vom BrainGym zum nerGOgym©

Publié le 27 avril 2024 à 11:10

Vom Brain Gym zum nerGOgym©

(veröffentlicht von Patrick Laterrot am 25. April 2024)

traduction par Evelyne Bankwitz  nerGOcoach à Kirchheim Teck ( Stuttgart- DE)

Brain Gym, auch bekannt als „Educational Kinesiology“, ist eine Reihe von körperlichen und geistigen Übungen, die das Gehirn stimulieren und das Lernen fördern sollen. Es wurde in den 1980er Jahren von Dr. Paul Dennison, einem amerikanischen Pädagogen, und seiner Frau Gail Dennison entwickelt.

Die Hauptidee hinter Brain Gym ist, dass spezifische körperliche Bewegung verschiedene Teile des Gehirns aktivieren, die Koordination zwischen Körper und Geist verbessern und so das Lernen und die Konzentration erleichtern kann. Brain-Gym-Übungen werden häufig in Schulen, Therapiepraxen und Programmen zur Persönlichkeitsentwicklung eingesetzt.

Die Brain-Gym-Übungen basieren auf vier Hauptkategorien:

  1. Gehirnbalance: Diese Übungen zielen darauf ab, die linke und rechte Gehirnhälfte ins Gleichgewicht zu bringen, um Konzentration, Gedächtnis und Verständnis zu verbessern.
  2. Körperintegration: Diese Übungen beinhalten Bewegungen, die die Koordination zwischen den verschiedenen Körperteilen fördern und so helfen, die Körperhaltung sowie die Fein- und Grobmotorik zu verbessern.
  3. Entspannung: Diese Übungen sind darauf ausgerichtet, Stress abzubauen und einen Zustand der Entspannung zu fördern, was die Lern- und Konzentrationsfähigkeit verbessern kann.
  4. Visualisierung: Diese Übungen nutzen die Vorstellungskraft und die mentale Visualisierung, um die Konzentration, die Kreativität und die Problemlösungsfähigkeit zu stärken.

Brain Gym wird häufig im Bildungsbereich eingesetzt, um Schülern bei der Überwindung von Lernschwierigkeiten zu helfen, ihre akademischen Fähigkeiten zu verbessern und ein besseres Verständnis für ihren eigenen Lernprozess zu entwickeln. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass, obwohl einige Studien einen potenziellen Nutzen gezeigt haben, die Forschung zur Wirksamkeit von Brain Gym noch nicht abgeschlossen ist und manchmal zu Diskussionen in der wissenschaftlichen Gemeinschaft führt.

nerGOgym© ist eine spielerische und neuroergonomische Disziplin, die in den 2000er Jahren von Patrick Laterrot, einem renommierten Entwickler von Gesellschaftsspielen, entwickelt wurde.

Er ist bekannt für die Entwicklung der Spielreihe „cirKle“, die international erfolgreich war, in über 30 Ländern verkauft wurde und renommierte Auszeichnungen erhielt, wie z. B. beim Concours Lépine und beim World Innovation Award in Paris 2003.

Die Produktreihe „cirKle“ hat das berühmte Spiel „quirKle“ inspiriert, was auf eine historische Verbindung zwischen den beiden hinweist.

Tatsächlich kam das Spiel „cirKle KIDS“ sechs Jahre vor „quirKle“ auf den Markt und wurde auf dem Spielefestival in Nürnberg vorgestellt. „cirKle“ ist eine eingetragene Marke des Autors und entspricht dem Klang der Wörter „cercle“ auf Französisch, „circle“ auf Englisch und „kreis“ mit einem „K“ in der Mitte für die deutsche Version, die die Kreise im Spiel darstellt.

Die Produktreihe „cirKle“, aus der das markenrechtlich geschützte by cirKle hervorging, besteht aus zwölf verschiedenen Spielen, die alle auf Piktogrammen alias piKto basieren, die fünf Formen und fünf Farben in den Vordergrund stellen.

Zu diesen Spielen gehören „cirKle2“, eine Variante von Schach, „cirkle4“, eine Variante des Spiels „Risiko“, „cirkleWOM“ mit Dame, „cirkleCARDS“ mit Uno, „cirkleMIND“ mit Stratego, „TOTEM“, ein kombinatorisches Spiel, vergleichbar mit Kleine Pferde, aber ohne Würfel, „TEXstory“ in Verbindung mit Scrabble und viele andere.

Alle diese Spiele haben eine einzige Grundkombination gemeinsam, indem sie das System zur Basis 5 und Piktogramme verwenden, die es ermöglichen, leicht von einem Spiel zum anderen zu wechseln, ohne den roten Faden zu verlieren, der sie verbindet.

Dank des Spielefestivals in Courchevel und der Teilnahme von Spielern aus
40 verschiedenen Nationalitäten, im Alter von 3 bis 97 Jahren und aus allen sozialen Schichten entstanden das Spielkonzept nerGO©, das nerGOgym© und seine luDOlanguage le spiKto.

Diese Initiative revolutionierte die Welt der Gehirnhygiene durch ihre Einfachheit und ihre Relevanz als Antwort auf kognitive Störungen, Spielpädagogik und Neuro-Management, um gestresste Führungskräfte in ihrem beruflichen Umfeld zu remotivieren.

Das nerGOgym© wurde 2019 bei der Silver Trophy in der Kategorie Gesundheit,
E-Gesundheit ausgezeichnet und war 2019 Gegenstand eines Protokolls innerhalb der Korian-Gruppe, das von der Neuro-Motrikerin der Einrichtung, Cynthia Mérigaud, validiert wurde.

Berichte über diese Erfahrung sind auf YouTube und der Website nerGO.net des Autors Patrick Laterrot zu finden.

Das nerGOgym© stellt eine hervorragende Neuigkeit für drei Hauptziele dar:

1- Nachhilfe bei Jugendlichen,

2- die Verbesserung des Wohlbefindens am Arbeitsplatz.

3- die kognitive Unterstützung sowie die Stärkung des Gedächtnisses bei Senioren.

Man kann also davon ausgehen, dass die Spezialisten für Brain Gym auf nerGOgym© umsteigen werden, sobald die Ausbildungsgänge für diese völlig neue Disziplin, die sich auf das hemisphärische Gleichgewicht HG HD, die anwendungsorientierte Neuroergonomie beim spielerischen Lernen und das Eldorado der wachsenden Gehirnhygiene konzentriert, verfügbar sind.

Die Website nerGO.net, die das gesamte nerGO©-Konzept institutionalisiert, ist eine offene Tür für aufstrebende Start-ups mit Bedarf im Verlagswesen für nerGOgym©-Kursunterlagen, im Bildungsbereich mit nerGOcentern©, die angesichts der enormen Nachfrage sowohl in Frankreich als auch international so schnell wie möglich eröffnet werden sollen, und im B2B-Bereich mit nerGOspace-Angeboten, die überall zu blühen beginnen.

Es ist jedoch klar, dass die beiden Autoren des Konzepts, der Methode nerGOgym©, der Ludolanguage SPIKTO© und der ARTitistischen Bewegung spiKtoART© nicht alleine auf den Baum der Möglichkeiten reagieren können, der jeden Monat neue Äste in Richtung nerGOcoaching, nerGOmanagement, nerGOconsulting, nerGOdesign, nerGOdynamiK, nerGOnumerology, nerGOrelooking identity und nerGOmatching wachsen lässt - die Liste ist nicht vollständig.

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