l'Auteur et sa collaboratrice

le spiKto est un luDOlangage développé par Patrick Laterrot  *  dans les années 2000.

Créateur de jeux il a développé un concept ludique "cirKle"

qui regroupe 12 jeux présenté à Nuremberg en 2006

suivi par son très célèbre concurrent "quirKle" qui sortira bien après en 2011

dont la consonnance phonétique et la mororisation ludique prouvent

son canal historique.

"cirKle" a remporté de nombreux prix concours Lépine, Mondial de l'innovation en 2006

et a réjouit durant 10 ans les visiteurs du Festival des jeux de courchevel créé en collaboration avec Valérie Léger Directrice du CCAS à la Mairie de Saint Bon et Dominique Chapuis Adjointe au Maire de Courchevel.

le luDOlangage spiKto est né dans ce contexte du monde du JEu pour apporter une réponse pertinente ludique à la neuro erGOnomie applicative qui en fait de facto un des outils les plus puissants du cognitif.

Que ce soit pour le soutien scolaire des juniors, le neuro management ou coaching qui influence les comportements au travail, ou les séniors qui présentent des troubles du cognitif par un impérieux soutien des palliers de mémoire, le spiKto est le luDOlangage de cette pertinence.

Auteur de la nerGOgym© discipline du sport-neuronal© le spiKto est un langage glyphique à base de 32 pictogrammes alias piKto qui autorise la formule

Apprendre prendre et rendre en jouant

qui caractérise le concept nerGO© de patrick Laterrot.

le spiKto a donné naissance depuis 6 ans grâce à une rencontre 

entre une Artiste "Margilles" Marie Graveaud  et un expert ludique*

à un mouvement ARTtistique

le spiKtoART©

qui comme un second effet Kiss... connu

apporte un second curseur puissant au cognitif avec l'alliancement du ludique et de l'artistique.

Site référent nerGO.net


PS : la gamme "cirkle" vendue dans 27 pays avec sa fameuse variante des échecs cirkle2 donne à son auteur

autorité

légitimité

et expertise

sur le segment de la luDOpédagogie

par le 100 % ludique

neuro ergonomique

et luDOlangage  de son approche

pour donner aux acteurs de l'andragogie managériale la méthode

qui permet d'apprendre prendre et rendre en s'amusant

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